Salı, Eylül 26, 2006

Sonuçlar

Evet, merakla beklediğiniz an geldi, sonuçları açıklıyoruz. Ama şimdiden söyleyim yarışma umduğumuzdan çok daha kötü sonuçlandı. Kızgınız hepimiz. Devam edip etmemeyi soruyoruz kendimize ama edeceğiz, ama böyle sürerse ne kadar devam ederiz bilmiyoruz. Lafı uzatmadan sonuçları açıklayayım.

4 oyun katıldı yarışmamıza. Emir "Skate" Akaydın'dan "I.F.O.", Ahmet "Gord10" Keleş'ten "Virus Tycoon", Sarper "Nomax" Şoher'den Virüs ve son olarak Ozan "Ozmoz" Ekinci'den "Büyük Kaçış".
Sıralama şöyle:

1- I.F.O.
(Demoscene arşivcileri ya da pouet glöpçüleri bu oyunu scene ile alakalı herhangi bir yere upload etmeyin,
Skate bu oyunu daha geliştirmeden scene ile ilgili bir yere yüklenmesini istemediğini açıkça belirtti.)
2- Virüs
3- Büyük Kaçış
4- Virus Tycoon

Oyunları birazda yakından inceleyelim.

I.F.O.

Birinciliği kazanan I.F.O. bu yarışmada görmek istediğimiz türden bir oyun. UFO'ların IFO'lara dönüşmesi çok yaratıcı bir fikir. Oynanış hızlı ve eğlenceli. Prodüksyon eksiksiz. Oyunda tek eksiği görülen şey çeşitli power-up'ların olması ve göreceli olarak basit grafikler olsa da bütün bunların sebebi yarışmaya yetişmesi için acele edilmesi. Buna rağmen 3-4 gün içinde bitirilen bu oyun bize ve herkese 1 haftada hem yaratıcı fikirlere sahip hem de eğlenceli bir oyun çıkarılabildiğini ispatlıyor.

Virüs

Bu oyun ise bize eğlenceli bir oyun vaat eden bir fikre sahip olmasına rağmen Nomax'ın yarışma haftasında iki kez şehir dışına çıkması gerektiği için yetiştirilemedi. Fikir basit. Siz bulaştığı insanı kontrol edebilen bir virüssünüz ve amacınız olabildiğince çok insanı öldürmek :). Şu ana kadar hazırlanmış grafiklere bakarak sonucun güzel olacağını söylemek zor değil. Umarız Nomax bu oyunu burda bırakmaz ve geliştirir, çünkü sonuç oldukça güzel olacağa benziyor ve bizde bu yüzden ikinciliği bu oyuna veriyoruz.

Büyük Kaçış

Ozmoz'u bu oyunu yarışmaya katılabilmek için alelacele yapılmış bir çalışmaya benziyor. Hikaye yarışma tema'larına uyabilmek için güzelce ayarlanmış, çok basitte olsa ihtiyacı karşılayacak birşey çıkmış ortaya. Oyunun görsel yanı oldukça kötü kalsa da asıl sorun oyunun programlamasında bir çok sorun bulunmasında. Yine de bitmiş bir oyun olması bir artı ve bu yüzde üçüncü sırayı alıyor.

Virus Tycoon

Gord10'un yarışmaya katılabilmek için son anda yolladığı bu oyun, oldukça ilginç bir fikre sahip. İnsanlarla virüslerin yerlerini değiştiriyor. "Abi alnında virüs var!" diyerek başlayan bu oyun oldukça ilginç bir hikaye vaat etse de daha oyunun çok başında sona ermesi yüzünden hayal kırıklığı oluyor. Gord10'a mesajımız ise bir daha ki sefere yarışmanın bitmesine 2 saat kala değil, başlamasından 2 saat sonra başla :).

Neyse oyunlarımız bunlar. Katılan herkese teşekkür ediyoruz. Katılmaya çalışan ama yetişemeyenlere de. Ama hiç uğraşmayanlara teşekkür yok.

Yarışmanın ikinci ayağıdan önce çeşitli kural değişikliklerie gideceğiz. Amacımız herkesi memnun edecek bir orta yol bulmak. Umarız katılım bu sefer daha çok olur.

Pazartesi, Eylül 25, 2006

Yarışma bitmiştir!

Evet arkadaşlar, süre doldu ve yarışma bitti. Şimdi bize biraz süre verin oyunları inceleyip oylayalım. Sonuçları yarın açıklayacağız.

Pazartesi, Eylül 18, 2006

Yarışma başlamıştır!

Evet, hepinizin beklediği an geldi. Yarışmamız başlamıştır. Herkese başarılar.

Birinci yarışmanın temaları

Evet arkadaşlar, hepinizin merakla beklediği "Temalar" belirlendi.

Teknik Tema: Karşıt tarafları yönetebilmek

Sanatsal Tema: Virüs


Şimdi biraz açalım bunu. İlk olarak teknik tema'nın ne olduğundan başlayalım. Teknik tema'da size verilen temayı oyun sisteminizde kullanmak zorundasınız. Mesela varolan temamız üzerinden bir iki örnek verelim. Mesela birbirine karşı savaşan ülkeleri yönetebildiğiniz bir oyunda buna girer, Age of Empires'taki ermişlerin karşı tarafın askerlerini sizin tarafınıza çevirmeside. Bu konuda sizi olabildiğince özgür bırakıyoruz. İsteyen yaratıcılığnı konuştursun, isteyen bilinen bir fikri çok güzel bir şekilde ele alsın. Seçim sizin.

Aynı şey sanatal tema içinde geçerli. Bu temayı ise oyunun tasarımı, hikayesi, görselleri vb. alanlarda kullanmanız gerekiyor. Önemli bir parçası olabilir ya da basit bir bölümü olabilir. Ama oyunda yer etsin, çok ufak bir detay olmasın yeter.

Gördüğünüz üzere bu temalar sadece işin içine biraz daha eğlence katmak, sizi birazcık daha zorlamak ve zihinlerinizi biraz daha çalıştırtmak için.

Yarışmamız bugün saat 13:00'te başlayacaktır ve başlayışı siteden ilan edilecektir. Başlamadan önce ya da yarış başladıktan sonra sormak istediklerinizi bize sormaktan çekinmeyin. Ve unutmayın yarışa en başından katılmak zorunda değilsiniz önemli olan yarış sona ermeden oyununuzu bize ulaştırmanız.

Pazar, Eylül 17, 2006

Açıklığa kavuşması gereken birkaç şey

Merhabalar,

Biraz daha açıklama yapmam gerektiğini düşündüm.

İlk olarak Kafein-OD'nin OD'sinin açılımı overdose yani aşırı doz'dur. Yarışma sırasında tüketeceğinizi ön gördüğümüz kahve miktarına gönderme yapmaktadır ve Türkçe-İngilizce kırması olmasının tek sebebi benim daha iyi bir isim düşünememem yüzündendir.

İkinci konu bize gelen bir soru. "Hazır oyun motorları kullanılabilir mi?". Es geçtiğimiz bir konuydu. Çünkü yapılacak katılımın boyutundan emin olamadığımız için oyun yapım programlarını yasaklamamaya karar vermiştik ama hazır oyun motorlarını ise unutmuşuz. Hazır oyun motorları oyun sistemini hazır olarak sunacağı için yarışmada haksızlığa neden olacaktır. Bu yüzden yasaklanmalı. Ama aynı şey oyun yapım programları içinde geçerliydi. O yüzden oyun yapım programlarını kullanmakta artık yasaktır. Umarım bu kararımız hiçkimsenin katılmını engellemez. Bu kural değişikliği kurallar bölümüne eklenmiştir.

Üçüncü konu ise geliştirme günlükleri diyebileceğimiz şey. Sanırım bundan daha önce bahsetmedik. Konu şu zorunlu olmasanız da siz katılımcılardan yarışma sırasındaki geliştirme aşamasını bir günlüğe kaydetmenizi istiyoruz. Bu sayede elimizde basitte olsa bir oyun yapım sürecinin anlatıldığı (çeşitli sorunlar ve bulunan çözümleri vb. şeyler) bir döküman olur. Güzel bir fikir olduğunu düşünüyoruz ve sizinde mümkünse bu günlükleri tutmanızı istiyoruz. Yine de son karar sizin tutmayadabilirsiniz, sizi zorlamıyoruz.

Dördüncü konu ise kişisel kütüphanelerin yasaklı olması. Bunun nedeni bu tarz yayınlamadığınız ama kendi çalışmalarınızda kullandığınız kişisel kütüphanelerinizi kullanmanız durumunda önceden hazırladığınız kodu kullanmış sayılırsınız. Yani yarışma başlangıç tarihinden önce başlamışsınız gibi olur. Ama bu kütüphaneyi başkalarının da kullanabilmesi için yayınlarsanız (kodlarını yayınlamanıza gerek yok sadece binary halde de olsa yeter) bu sorun ortadan kalkar ve bir nevi eşitlik sağlanmış olur. Gördüğünüz üzere bu kuralın amacı eşitsizliği gidermek.

Cumartesi, Eylül 16, 2006

Yapılan haberler

Web'te yarışmanın haberini yaptık birkaç sitede. Buyrun linkleri.

Yarışma #1

Tarih:

Süre 1 hafta

Başlangıç: 18.09.2006 13:00
Bitiş: 25.09.2006 13.00

Oylama da önem:

  1. Yaratıcılık
  2. Eğlence
  3. Üretim

Juri:

Barışcan Yeşilçiçek aka Fredi
Emirhan Bayyurt aka Ragnor
Enis Tunçer aka Calenmir
Göksel Göktaş aka Decipher

Katılım Adresi:

kafein.od [@] gmail [.] com

Kurallar

  • İsteyen herkes grupla ya da tek başına katılabilir.

  • Oyunda kullanılan başkasına ait grafik yada müzik kullanmak için sahibinden izinli olmalı, sahibi ve alındığı yer belirtilmelidir.

  • Yarışma başlamadan önce geliştiricilere kullanmaları için bir tema verilecektir. Bu temanın bulunmadığı oyunlar diskalifiye edilecektir.

  • Katılımcılar oyunların kaynak kodlarını da paket'e dahil etmek zorunda değildirler ama gerekli görülürse sizden kaynak kodlarınızı isteyebiliriz, bu hakkımızı saklı tutuyoruz.

  • Oyun yapım programları ve içinde hazır oyun mekaniği bulunan kütüphaneler kullanılamaz. Ama bunun dışında grafik, fizik kütüphaneleri kullanmak serbesttir. Kullandığınız araçlardan emin değilseniz bize sorun. En kısa sürede size döneceğimize emin olabilirsiniz.

  • Yarışma süresi bittikten sonra yollanan oyunlar kabul edilmeyecektir.

  • Son olarak katılabileceğiniz platformlar şu anda Windows, Linux ve GP2X ile sınırlıdır. Bunun dışındaki platformlarda katılmak istiyorsanız, oyununuzun üzerinde düzgün çalıştığı bir emulatör ve nasıl çalıştıracağımızı anlatan bir yazı ile yollamanız gerekmektedir.

Hakkında

Ne?

Bir oyun yapım yarışması. Çok büyük birşey değil. Ufak eğlencelik bir yarışma. Kısıtlı bir süre içerisinde size verilen çeşitli temaları kullanacağınız ufak ama güzel bir oyun hazırlamaya çalışacağınız bir yarışma.

Neden?

Çünkü bu tarz yarışmalar eğlencelidir. Eğlenmek için yani. Ayrıca çoğumuz gazla çalışan adamlarız. Ama bir oyunu bitirmek çok uzun bir süreç ve çoğumuzun gazı buna yetmiyor. Bitmemiş projelerdense bitmiş ufak projeler daha güzel olacağı için. Bu sayede elimizin altında bitmiş bir oyun oluyor. Bu geliştiricileri ilk etapta moral olarak iyi yönde etkiler. Sonra biten oyun bitmemiş oyunlardan daha fazla tecrübe edinmemizi sağlar. Ve de işin sonunda daha üretkenleşmiş oluruz. Ayrıca yarışmanın size sunduğu tema ve süre kısıtlaması ile hem rakiplerinizle hem de kendinizle yarışmanız gerekecek. Bu da daha çok eğlence demek.

Nasıl?

Yarışmanın tarihlerini ve süresini size önceden bildireceğiz. Kullanmanız gereken temaları ise yarışma başlamadan 1 saat önce açıklayacağız. Katılmak için yapmanız gereken tek şey yarışma bitmeden oyununuzu bize ulaştırmanız. Bizde bir aksaklık çıkmaması için bize ulaşan her başvuruya onay mail'i ile cevap vereceğiz.

Oylama da ise aşağıdaki konu başlıklarına dikkat edeceğiz:

- Eğlence
- Yaratıcılık
- Üretim (görsel, işitsel ve genel olarak bütünlük)
- Oynanabilirlik

Her juri üyesi bu konu başlıklarını dikkate alarak katılan oyunları inceleyecek, sonuçta verilen oylar toplanıp sıralama belirlenecek.

Juriler ise yarışma ilanı sırasında ilan edileceklerdir.

Peki ya sonra?

Yarışma sona erdikten 2 gün sonra yarışma sonuçları açıklanacaktır. Bu süre katılımcı sayısına göre 1 gün ileri ya da geri oynayabilir. Sonrasında ise hepimiz dinlendikten sonra yarışma yeniden başlayacak, ilgi olduğu ve elimizden geldiği sürece devam ettirilecektir.

Yarışmaya katılan hiçbir oyun hakkında hak talep edilmeyecektir. Oyunlar yaratıcılarına aittir.